(相关资料图)
说了bokeh blur,再来说个径向模糊(Radial Blur),先上图
可以看到,径向模糊就是从一个点往外扩散的模糊算法,看起来就很有速度感,可以用来模拟具有速度感的场景,然后也可以用来模拟体积光,或者丁达尔效应(具体做法为提取图片的高亮区域,然后对这一部分应用径向模糊算法,然后与原图进行混合输出)
算法思路就是
选取一个中心点 -> 每个像素点与该点求一个移动方向的向量 -> 对采样uv进行这个方向的偏移 -> 迭代一定次数后将采样的数值累加然后除以迭代次数
上代码
(相关资料图)
说了bokeh blur,再来说个径向模糊(Radial Blur),先上图
可以看到,径向模糊就是从一个点往外扩散的模糊算法,看起来就很有速度感,可以用来模拟具有速度感的场景,然后也可以用来模拟体积光,或者丁达尔效应(具体做法为提取图片的高亮区域,然后对这一部分应用径向模糊算法,然后与原图进行混合输出)
算法思路就是
选取一个中心点 -> 每个像素点与该点求一个移动方向的向量 -> 对采样uv进行这个方向的偏移 -> 迭代一定次数后将采样的数值累加然后除以迭代次数
上代码
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