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距离《星空》正式发售还有一段时间,然而外媒Gamerant表示,《星空》中的一些设计已经可以供其他游戏,尤其是《命运2》借鉴了。其中一点就是空战。
空战在《命运2》的科幻宇宙中是家常便饭,它也能够为游戏带来一些新的生命。
《星空》中的空战内容有很多值得一提的部分,它们单拿出来都可以影响其他科幻射击类游戏。例如,完全模块化可自定义的飞船建造功能为游戏的战斗提供了令人印象深刻的多样性。另一个可以激发其他游戏灵感的功能是玩家们在太空中对抗其他飞船的多种方式,例如宇宙飞船之间的对抗,或者直接潜入渗透进敌方战舰。
《命运2》的玩家们很早就开始想要基于飞船战舰的战斗内容了,他们还指出了游戏中可以支持这种功能的基础内容。此前《光陨之秋》的预告片也引起了一些玩家们对舰船战斗的一些猜测,最终其预告内容被证明是过场动画独有的。但这仍然没有阻止玩家们希望未来的扩展资料片能够引入舰船战斗。
《命运2》已经有各种稀有而独特的飞船供玩家在活动间隙炫耀,但这是飞船目前在《命运2》游戏中的唯一用途。在《星空》展示过舰船战斗的内容后,《命运2》也应该仔细考虑考虑空战的潜力,因为游戏中已经有大量的飞船可以使用。
《星空》的渗透飞船内部战斗的玩法也能和《命运2》相得益彰。程序生成内容(如飞船内部)在《命运2》中可能有着巨大的潜力。《命运2》中的玩家飞船没有星空的战舰那么大,但潜入敌舰仍然是可以尝试的有趣而新鲜的游戏模式。
随着空战在《星空》中的可定制性和复杂性,它很可能会撼动未来的科幻射击游戏类型。而鉴于《命运2》现有的基础和对空战的支持,不去尝试挖掘这些内容的潜力可能会错失一次机会。
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